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 Les scenario de Airball02

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peckegno
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peckegno


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MessageSujet: Les scenario de Airball02   Les scenario de Airball02 I_icon_minitimeLun 11 Fév - 16:21

- Infiltration ou commando:
But: dépasser les lignes adverses pour aller récupérer un objet ou une personne et la ramener dans son camp sans avoir été touché ou vu (super montée d'adrénaline en parties de nuit)

- Médecin
But: Un joueur est désigné médecin; un joueur touché ne peut entrer à nouveau dans le jeu que s’il est soigné par ce médecin. On peut décider de limiter le nombre de soins ou d’en avoir en nombre illimité.

- Chasse à l'homme (ou sniper)
But:: découvrir et toucher un ou plusieurs snipers embusqués

- VIP
But: Toucher la « personnalité » désignée en début de partie et protégée par l’équipe adverse lors d’une mission d’escorte sur un chemin défini (ou pas)

FLAG Ou « drapeau » en Français.
But: s’emparer soit du plus grand nombre de drapeaux (ou matériel, objet défini à l’avance) appartenant à l’équipe adverse en mettant le sien à la place, l‘équipe qui gagne est celle qui en a le plus à la fin du temps imparti, soit lutte pour s’emparer d’un seul drapeau avec une équipe qui attaque et une autre qui défend.
On peut également faire le scénario 2 avec obligation de ramener le drapeau dans son camps (et pas seulement de le remplacer)

- Hidden FLAG
But: Variante du scénario « Flag » sauf que l’on ne sait pas où se trouve le drapeau. La première équipe qui le découvre doit le ramener dans son camp.

- Attaque de convoi
But: Un convoi est chargé d’arriver à destination, protégé par l’équipe 1. Le but de l’équipe 2 est soit de détruire ce convoi, soit de l’empêcher d’arriver à l’endroit désigné après le temps imparti.

- Prise d’ otages
But: Aller chercher un « otage » dans le camp de l’équipe adverse puis soit le ramener en lieu sûr, soit en touchant tous les preneurs d’otages avant le temps imparti sans que l’otage n’ai été touché par un de vos tirs.

- Mort-vivants
But: 2 joueurs sont désignés comme les morts vivants. Dès lors lorsqu’ils sont touchés, ils ne sont « out » que un certain nombre de secondes définies par avance. Chaque joueur touché devient à son tour un « mort vivant ». La partie cesse lorsque tous les joueurs sont morts vivants.

- Embuscade
But: Empêcher une équipe de rejoindre un point précisé à l'avance en lui tendant une embuscade sur le chemin.

- Mort subite (ou "out subit" Smile)
Détruire un objet que porte sur lui un joueur adverse (exemple: un ballon fixé dans le dos et un autre sur le ventre (soit 2 vies)

- Alliance/Trahison
But: On écrit le nom de chaque joueur sur un bout de papier puis chacun en tire un. Le joueur dont le nom est sur le papier devient votre cible que vous devez toucher (chacun a donc une cible et est une cible de quelqu‘un) . Alors, à chacun de s’allier, de savoir qui est la cible de qui, de le trahir…

- Points
But: Un certain nombre de points est défini en fonction de la partie du corps qui est touchée suivant sa vitalité (exemple: tête: 100, torse et abdomen: 50, pieds: 10...), à partir d’un certain seuil de points (par exemple 250) on est considéré soit comme définitivement « out » soit comme « out » pour un certain temps.
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MessageSujet: Re: Les scenario de Airball02   Les scenario de Airball02 I_icon_minitimeLun 11 Fév - 18:17

merci pour tes idée de senarios
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peckegno


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MessageSujet: Re: Les scenario de Airball02   Les scenario de Airball02 I_icon_minitimeLun 11 Fév - 19:53

derien Smile
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peckegno
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MessageSujet: Re: Les scenario de Airball02   Les scenario de Airball02 I_icon_minitimeMar 12 Fév - 21:24

c'est scenario ( sal*** ):
but: on ecrit le nom de chaque joueur sur un bout de papier puis chacun en tire un. le joueur dont le nom est sur le papier devient votre cible.( chacun à donc une cible et vous ete la cible de quelqu'un. et celui qui veut s'allié peut le faire).

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MessageSujet: Re: Les scenario de Airball02   Les scenario de Airball02 I_icon_minitime

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